Galerinha, eu li essa matéria aqui no face, na pagina do LOL e resolvi postar para que vocês tbm tenham acesso, visando que nem todos entram no face pra ficar lendo estes textos...

Entendemos que o Sistema de Ligas ainda gera muitas dúvidas e frustrações, especialmente nas partidas em que as quantidades de pontos ganhos e perdidos mudam dependendo da situação. Pode parecer estranho ganhar poucos pontos e perder muitos, ou ganhar 10 em um dia e depois 30 em outro, mas existem motivos para estas coisas acontecerem, e queremos mostrar com mais detalhes estes motivos. Decidimos então criar um tópico pra centralizar a discussão, esclarecer eventuais dúvidas que vocês tenham, e compartilhar as experiências de jogo de quem está passando por isso.

Uma primeira coisa a se levar em consideração é que o antigo Elo, usado na segunda temporada competitiva do LoL, foi substituído pelo MMR (Match Making Rating), uma classificação escondida que determina a sua real posição na Liga. Este número ainda é usado para cálculos internos, mas ele não é o foco do Sistema de Ligas. Devemos pensar em evoluir de liga de uma forma mais geral, como por exemplo em passar de Prata para Ouro, ou de Bronze III para Bronze II, e se divertir no processo sempre que possível!

As principais dúvidas sobre o sistema de ligas acontecem por causa destas três mecânicas:
- Quando você está na divisão I de um Tier, o sistema tenta lhe delegar menos pontos para certificar que você está apto a subir.
- Quando ocorre evasão da fila ranqueada perde-se pontos de liga e automaticamente remove o jogador de sua melhor de 3 ou 5 se ele estava neste estágio.
- A dificuldade da partida e o MMR (comparado com os outros jogadores da mesma partida) são os pontos principais para determinar quantos Pontos de Liga que serão adquiridos ou perdidos.

Exemplo: “Joguei uma partida e ganhei 10 pontos. Joguei outra partida e perdi 18 pontosâ€. Isso tende a acontecer nas ‘pontas’, ou seja, com quem está nos tiers I e V de uma divisão. No caso do I, o sistema quer ter certeza de que o jogador está pronto pra subir de divisão – distribuindo menos pontos em vitórias – uma vez que a passagem de divisão (Prata para Ouro) é permanente. No caso do V, este é em maioria representado po jogadores que apresentam maior número de derrotas do que vitórias e o sistema quer ter certeza de que o jogador está realmente pronto pra estar na divisão e tier em que está. Por isso nestes casos extremos ganha-se menos pontos do que se perde. O sistema se adequa Ã* situação que vocês estiverem.

Além destas dúvidas comuns, muitas questões podem ser esclarecidas e aprofundadas nos seguintes links. Não deixe de checá-los.
• FAQ:
http://competitive.br.leagueoflegend...faq-portuguese
• Infográfico:
http://riot-web-static.s3.amazonaws....Temporada3.jpg