User Tag List

Curtidas Curtidas:  0
Resultados 1 a 5 de 5

Tópico: Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline

  1. #1


    UsuárioCavaleiro Virgem
    Data de Ingresso
    Nov 2008
    Posts
    1
    Posts Curtidos
    Mencionado
    0 Post(s)
    Marcado
    0 Tópico(s)

    Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline




    Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline

    http://dkrd.no-ip.info:8090/index.php
    -------------------------------------------

    Market 100% free

    Balanceamento das classes:
    Vampiros:
    *Ganharam 1000 de hp bonus!
    *Combats ganharam 60 de DMG!
    *INTs ganharam aumento de DMG nas magias bloody knife, Bloody Spear, Acid eruption, Noose of wraith!

    Slayers:
    Sword:
    *Ganharam 250 de tohit!
    *Ganharam 150 Critico!
    Bladers:
    *Ganharam 250 tohit!
    *Magia lvl 100 com alcance e DMG aumentado!
    *Magia 170 com distancia aumentada!
    *Tornado agora segue com mais frequência, teve DMG aumentado e bate mais rápido!
    *BomB crash walk teve DMG aumentado e área aumentada!

    Ousters:
    Combat:
    *Ganharam muito tohit entre outros! (vale a pena conferir)

    Lembrando que podera ser mudado com a opniao dos players, GMs e Helpers.
    Antes de reclamar lembre-se que tudo para chegar a perfeição precisa de tempo e de vcs testando e opinando sobre o mesmo!

  2. #2
    Avatar de CCV_Willz

    Membro CCVCavaleiro Safira
    Data de Ingresso
    Jan 2008
    Posts
    2.090
    Posts Curtidos
    Mencionado
    1 Post(s)
    Marcado
    0 Tópico(s)

    Re: Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline

    Citação Postado originalmente por wbertolini Ver Post
    Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline

    http://dkrd.no-ip.info:8090/index.php
    -------------------------------------------

    Market 100% free

    Balanceamento das classes:
    Vampiros:
    *Ganharam 1000 de hp bonus!
    *Combats ganharam 60 de DMG!
    *INTs ganharam aumento de DMG nas magias bloody knife, Bloody Spear, Acid eruption, Noose of wraith!

    Slayers:
    Sword:
    *Ganharam 250 de tohit!
    *Ganharam 150 Critico!
    Bladers:
    *Ganharam 250 tohit!
    *Magia lvl 100 com alcance e DMG aumentado!
    *Magia 170 com distancia aumentada!
    *Tornado agora segue com mais frequência, teve DMG aumentado e bate mais rápido!
    *BomB crash walk teve DMG aumentado e área aumentada!

    Ousters:
    Combat:
    *Ganharam muito tohit entre outros! (vale a pena conferir)

    Lembrando que podera ser mudado com a opniao dos players, GMs e Helpers.
    Antes de reclamar lembre-se que tudo para chegar a perfeição precisa de tempo e de vcs testando e opinando sobre o mesmo!
    O que eu fico curioso é com base em que os caras acham que equilibram as coisas:

    Cara, na minha visão Slayers em party já são muito fortes devido aos buffs que enchanters colocam nas outras classes, agora ninguem, mas ninguem para e analisa isso, quer dizer blade e sword com buffs de enchanters vão ser imortais praticamente...

    Slayers independentes podem não ser tão fortes, tirando healers e enchanters, mas em grupo eles são muito apelões.... Pelo que to vendo não demora a mudarem tudo de novo....

    Quero lembra-los que vamps só contam com dois tipos de classes, ou vc é mage ou vc é warrior, vamp não poe buff em outro vamp para deixar mais forte...

    O to hit das combats ate concordo que deva ser aumentado

    O grande erro dessas versões desatualizadas é vc querer analisar classes individualmente, principalmente os slayers....
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    --------DK Bloodlines V2---------

    Murdock 244

    --------DK918---------

    Beholder - 213 - Warrior Vampire (off)

    Meiying - 245 - Mage Vampire (off)

  3. #3
    CCV_XNinoX está offline
    Data de Ingresso
    Nov 2008
    Localização
    São Paulo - SP
    Posts
    4.859
    Membro CCVCavaleiro Templário
    Avatar de CCV_XNinoX

    Membro CCVCavaleiro Templário
    Data de Ingresso
    Nov 2008
    Localização
    São Paulo - SP
    Posts
    4.859
    Posts Curtidos
    Mencionado
    0 Post(s)
    Marcado
    0 Tópico(s)

    Re: Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline

    Eu não sei qual é a versão do server, mas concordo em gênero, numero e grau com o Willz.

    A galera de server pirata acha que é só colocar coisas que os players reclamam que eles estão equilibrando as coisas.

    Slayer não é raça solo. Slayer não foi feito, programado, e desenhado para ser jogado como single player. Slayer é raça de party e ponto. Todas as classes de slayer foram pensadas para serem razoavelmente sobreviventes quando solo, mas implacáveis quando em PT. Melhoraram os atts ai e nem consideraram os buffs que cada classe ganha das suas contrapartes mages...

    A pior burrada que se tem pra fazer é ficar editando coisa de versão atrasada para alegrar player. Se tiver "cabeça", até da para tentar emular as mudanças que as versões novas tiveram.

    Para ter noção de quão difícil é balancear as coisas, a própria Softon reinventou todos os cálculos do jogo para equilibrar as 3 raças em um update que não tem nem 4 meses. E o jogo já tá "tenso" de novo por que colocaram novas skills e o game já ficou meio "fora de eixo" outra vez... ¬¬
    Dark Eden - Softon: AngelFreak - Geb Class (AD Class 2)

  4. #4
    CCV_XNinoX está offline
    Data de Ingresso
    Nov 2008
    Localização
    São Paulo - SP
    Posts
    4.859
    Membro CCVCavaleiro Templário
    Avatar de CCV_XNinoX

    Membro CCVCavaleiro Templário
    Data de Ingresso
    Nov 2008
    Localização
    São Paulo - SP
    Posts
    4.859
    Posts Curtidos
    Mencionado
    0 Post(s)
    Marcado
    0 Tópico(s)

    Re: Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline

    Eu não sei qual é a versão do server, mas concordo em gênero, numero e grau com o Willz.

    A galera de server pirata acha que é só colocar coisas que os players reclamam que eles estão equilibrando as coisas.

    Slayer não é raça solo. Slayer não foi feito, programado, e desenhado para ser jogado como single player. Slayer é raça de party e ponto. Todas as classes de slayer foram pensadas para serem razoavelmente sobreviventes quando solo, mas implacáveis quando em PT. Melhoraram os atts ai e nem consideraram os buffs que cada classe ganha das suas contrapartes mages...

    A pior burrada que se tem pra fazer é ficar editando coisa de versão atrasada para alegrar player. Se tiver "cabeça", até da para tentar emular as mudanças que as versões novas tiveram.

    Para ter noção de quão difícil é balancear as coisas, a própria Softon reinventou todos os cálculos do jogo para equilibrar as 3 raças em um update que não tem nem 4 meses. E o jogo já tá "tenso" de novo por que colocaram novas skills e o game já ficou meio "fora de eixo" outra vez... ¬¬
    Dark Eden - Softon: AngelFreak - Geb Class (AD Class 2)

  5. #5


    UsuárioCavaleiro Virgem
    Data de Ingresso
    Apr 2013
    Posts
    6
    Posts Curtidos
    Mencionado
    0 Post(s)
    Marcado
    0 Tópico(s)

    Re: Balanceamento das Classes no Darkeden Adrenaline

    errado, muito errado

Tópicos Similares

  1. Dark Eden Adrenaline, agora atualizado para V.6
    Por TAUROS no fórum Servidores Darkeden
    Respostas: 124
    Último Post: 18-07-2013, 01:19 PM
  2. Classes
    Por CCV_Grillo no fórum Seal Online
    Respostas: 0
    Último Post: 16-01-2009, 05:18 AM

Tags para este Tópico

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •