A batalha por Pandaria está chegando ao apogeu. Seus recursos estão acabando. Sua terra está devastada. A Aliança e a Horda estão nas gargantas do outro – mas grandes perigos se escondem dentro de seus próprios postos.
Enquanto o esquadrão de escavações de Garrosh Grito Infernal se aprofunda do Vale das Flores Eternas em busca de poder terreno, Taran Zhu, Lorde dos Shado-Pan, preocupa-se cada vez mais com a presença de estranhos em sua terra natal. Enquanto isso, em busca de novos soldados para fortalecer sua guerra em Pandaria, Rei Varian Wrynn se vê forçado a recorrer Ã* Princesa Moria dos Anões Ferro Negro.

A luta por Pandaria ameaça engolir toda Azeroth e você está na frente do conflito.

Conteúdo e Características


[spoiler=Prévia do Campo de Batalha: Sertões]
Prévia do Campo de Batalha: Sertões
Com o conflito entre a Horda e Aliança esquentando em Pandária, os dois lados continuam em busca de poder neste embate sem fim. Enquanto a Aliança se fortalece face Ã*s pressões da guerra, a Horda, sob o jugo de Garrosh, continua a se partir. Os trolls Lançanegra estão se rebelando, Orgrimmar está sitiada e o Chefe Guerreiro enviou equipes ao Vale das Flores Eternas e aos Sertões Setentrionais, em busca de recursos para avançar com sua máquina de guerra.

*Cuidado: Pode conter spoilers

No patch 5.3, jogamos lenha na fogueira do conflito entre a Horda e a Aliança com uma nova série de missões para o nível 90 que levarão você adiante nessa história. Começando com uma carta e uma missão (A guerra se aproxima) do Andarilho das Lendas Cho, você deverá encontrá-lo no Trono do Conhecimento, que fica no Vale das Flores Eternas.


O Andarilho das Lendas Cho prepara o Cenário Sangue na Neve

Ele está de olhos abertos para a contenda entre a Horda e a Aliança e tem uma história ou outra para contar. Usando a Cerveja dos Sonhos (ou entrando na fila do Localizador de Masmorras), você passará pelos Cenários Sangue na Neve e Coração Sombrio de Pandária antes de se aventurar em Durotar.


A Cervaja dos Sonhos de Cho

Campo de Batalha: Sertões
A batalha pelos Sertões começou com tudo, e seus esforços podem decidir o destino da Horda e da Aliança. Mesmo com os dois lados tendo motivações diferentes, o resultado — a remoção de Garrosh do poder — permanece o mesmo.

Horda: Vol'jin Age

Para os jogadores da Horda, chegou a hora de se encontrar na Aldeia Sen'jin com Ki'ta Flechatusca, que os levará a Vol'jin. Ele está vivo graças Ã* ajuda de Chen Malte do Trovão, e não está sozinho. Chen e Thrall estão com ele, mas é preciso ainda mais apoio da Horda para deflagrar uma rebelião. As coisas não vão bem na aldeia e você logo precisará de ajuda para lidar com os Kor'kron, que deram um jeito de bloquear a área dos trolls em Orgrimmar e querem dominar outras fortalezas Lançanegra antes que as coisas fujam do controle.


Vol'jin discute a rebelião

Quando tiver cuidado dos Kor'kron na Aldeia Sen'jin, você irá ao Monte Navalha, enquanto Vol'jin se prepara para ir a Orgrimmar.


As forças em movimento
O Monte Navalha é apenas uma parada temporária para Vol'jin e a rebelião, mas, antes que possam prosseguir rumo ao objetivo final, eles precisam reunir suprimentos — muitos suprimentos. Você se encarregará da tarefa de ir aos Sertões Setentrionais roubar suprimentos dos Kor'kron. Completar essa missão desbloqueia uma missão semanal.

Aliança: Relatório da AVIN

Depois de meses de preparação, a máquina de guerra da Aliança está se voltando para o coração do território inimigo. Mas Varian Wrynn não quer comprometer suas forças até saber exatamente o que esperar. É aí que entram os agentes da AVIN, e eles precisarão da sua ajuda. Depois de completar "O Coração Sombrio de Pandária", você receberá a tarefa de apoiar os espiões da AVIN fora de Orgrimmar. (Não se preocupe, uma gnomida chamada Kima Traca arranjou transporte do Vale das Flores Eternas para a Vila Catraca). Sua missão? Reconhecer uma área naval, descobrir os pontos fracos do inimigo e dar Ã*s suas forças a maior vantagem que puder.
Usando equipamentos ultrassecretos da AVIN, você terá uma prévia das forças que esperam pelo ataque em Orgrimmar e descobrirá que a Horda está se desmantelando. Os trolls se rebelaram. Essa pode ser a oportunidade que você estava esperando — uma maneira de heróis como você semearem caos e derramarem sangue atrás das linhas inimigas sem arriscarem um único soldado da Aliança!


A formidável barreira de entrada

Aqui, os jogadores da Aliança são mandados bem para o meio da ação, enviados pessoalmente como representantes da Aliança para falar com o líder dos rebeldes: Vol'jin dos Lançanegra. Com algumas manobras políticas, é possível ganhar a confiança dele, garantindo um desembarque seguro para as forças da Aliança e permitindo que os trolls e orcs matem uns aos outros em Durotar. A Aliança não pode perder essa oportunidade, e quanto mais a Horda lutar entre si, mais forte ficará a Aliança neste jogo de gato e rato.


A Horda dividida

Por sorte, atiçar as chamas da rebelião é uma tarefa fácil. Matando os Kor'kron nos Sertões e entregando os suprimentos roubados para os rebeldes, você garante que a estrutura de poder de Garrosh se desfaça em volta dele. Quando Vol'jin entra no jogo da Aliança, uma nova missão semanal é liberada.

As duas facções: Roubando Suprimentos dos Kor’kron

Depois da missão inicial de roubar os suprimentos para o posto de Vol'jin nos arredores do Monte Navalha, você receberá a missão semanal de coletar quatro tipos de recursos: Latas de Óleo, Pedaços de Madeira, Pedaços de Carne e Pedras Kor'kron. Completar esta tarefa concede uma recompensa de Mojo Radical, que pode ser usada no Intendente.

Esses recursos podem ser coletados em quatro locais estáticos nos Sertões Setentrionais. Você também pode ganhar recursos matando Kor'kron, escoltando caravanas ou revirando restos de Caravanas Kor'kron. Quanto mais, melhor, por isso é uma boa ideia encontrar um ou dois amigos prestativos para garantir que os Kor'kron saibam com quem estão se metendo.

Escoltando Caravanas

De tempos em tempos, será feito um anúncio nos Sertões Sententrionais de que uma caravana de suprimentos precisa de escolta. Um pequeno ícone representando a caravana surgirá no mapa quando ela estiver pronta. Você (e alguns aliados, se tiver sorte) tem que ajudar a protegê-la dos Saqueadores Kor'kron durante a travessia dos Sertões. Se ficar perto da caravana, você ganhará um bônus cumulativo. Quanto mais ficar junto dela, mais aplicações do bônus você terá, até um máximo de dez. Se conseguir escoltar com sucesso a caravana até seu destino, você receberá Suprimentos Excedentes. A quantidade que você recebe depende do tempo gasto escoltando a caravana e das aplicações do bônus que você acumulou.

Carroças Kor’kron Derrubadas

Um anúncio será feito na área inteira quando uma caravana Kor'kron for subjugada. Essa é uma excelente maneira de coletar recursos adicionais rapidamente antes que os Kor'kron consigam recuperar os suprimentos.


Carroças Kor'kron Derrubadas

Comandantes de Elite

Se quiser causar uma verdadeiro estrago Ã*s tropas de Garrosh, você terá a oportunidade quando um Comandante de Elite for visto na área. Mas você precisará de ajuda se quiser sair vivo do encontro. Os comandantes são alguns dos Kor'kron mais fortes a serviço de Garrosh e não cairão sem uma boa luta.


Um Comandante Elite o espera.

Recompensa do Campo de Batalha: Sertões

Você poderá coletar a Armadura do Kor'kron Latente (Nvl-i 489) no campo de batalha ou com o Intendente Lançanegra, e com sua recompensa da missão semanal — o Mojo Radical —, é possível aprimorar a armadura para torná-la um item que pode ser usado. Esses itens têm estatísticas atribuídas aleatoriamente, por isso alguns podem alcançar resultados que você não conseguirá com outros equipamentos.

Itens de aparência também estão disponíveis para compra, para que você se lembre com carinho dos dias de sítio a Orgrimmar.

Membros da Guilda dos Brigões vão querer pôr as mãos nas Luvas de Boxe de Pelego de Raptor. Leia mais sobre as atualizações da Guilda dos Brigões aqui.


O centro de missões da rebelião no Monte Navalha

Retorno a Pandária

Chen Malte do Trovão tem outra missão para você. Ela envolve uma viagem de volta a Pandária para aprender mais sobre o que o futuro de Azeroth reserva. Essa merece ser cumprida até o final, pois sua recompensa será um glorioso par de botas épicas.

E não é só! Ainda tem mais.

Esses eventos não durarão para sempre. Como outros que já aconteceram, é provável que terminem com a conclusão do patch 5.3, com a história prosseguindo para além dos Sertões e tomando um rumo que pode representar uma mudança histórica nas estruturas de poder.
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[spoiler=Atualizações na Guilda do Brigões]
Patch 5.3 - Atualizações na Guilda do Brigões

Agora que uma quantidade ainda maior de Convites Encharcados de Sangue estão sendo adquiridos na Casa de Leilões do Mercado Negro ou distribuídos por membros ranqueados da Guilda dos Brigões, os recessos mais sombrios de Ventobravo e Orgrimmar ecoam os ruídos de batalhas épicas. No Patch 5.3, a Guilda dos Brigões receberá algumas mudanças empolgantes que oferecerão novos desafios, recompensas exclusivas e a possibilidade de repetir alguns de seus encontros favoritos. Se você acha que já dominou a arena, espere até você ver o que te aguarda!

Para começar, dois novos tiers permitirão que os membros da Guilda dos Brigões possam alcançar o rank 10 e introduzirão oito chefes novos. Não queremos estragar a surpresa e explicar cada uma dessas lutas, então a parte de descoberta dessas novas lutar ficará por sua conta. Confie em nós, você precisará de muitas Poções de recuperação.


Também tem outro aspecto novo no sistema, chamado de Cartão de Desafio. Seja pescando pelo mundo, aprimorando sua Arqueologia ou apenas explorando e encontrando talentosos Grômulos para /dançar, estes cartões podem ser usados para abrir novas missões e ganhar acesso aos doze novos chefes exclusivos! Fique de olho nestas seguintes palavras, “RETORNE À GUILDA DOS BRIGÕES.â€

Não precisamos mencionar que alguns dos encontros na Guilda do Brigões se tornaram memoráveis para aqueles que conseguiram sobrevivê-los. No Patch 5.3 será possível revisitar batalhas anteriores! Assim que você derrotar um tier ou um chefe do Cartão de Desafio, você pode ir até o PNJ que vende os cartões para cada uma das lutas, o que permite que você repita o encontro. Para todos vocês que querem ter uma nova oportunidade de derrubar Epicus Maximus, eis sua chance.


Então, após um dia cheio se esquivando de lasers e garras afiadas, que tal relaxar um pouco no lounge VIP? Tenha em mente que você precisará alcançar certo ranque antes de poder se juntar ao escalão mais alto da sociedade dos Brigões, mas obstáculos como estes são “fichinhas†para você, não é verdade? Para a Aliança, você já deve estar familiarizado com o portão que leva até a área misteriosa com a vista para o Bar Brigalhada do Bizmo. Derrame o sangue de seus adversários e você poderá ser o próximo a subir lá em cima! Para a Horda, Garrosh emprestou (com má vontade) um zepelim para a Arena de Brig'ga Fea, onde você poderá usufruir de refrescos e uma linda paisagem.

Desde as novas e estimulantes lutas até as duplas de chefes que irão te dar pesadelos, fique preparado para sorrir e chorar, muitas vezes fazendo ambos ao mesmo tempo! Oh, e caso alguém pergunte, nós nunca conversamos antes.[/spoiler]

[spoiler=Mudanças nas Batalhas de Mascotes]
Patch 5.3 - Mudanças nas Batalhas de Mascotes

Queremos tirar um momento para falar sobre algumas das mudanças que estamos implementando no Sistema de Batalha de Mascotes em 5.3. O objetivo geral que rege estas mudanças é oferecer transparência para reduzir a aleatoriedade descontrolada que frequentemente faz com que um erro tenha um efeito bastante punitivo na batalha. Assim que o patch 5.3 estiver disponível, você verá um tag de “chance de acerto†em todas as habilidades, e este valor será atualizado de acordo com o efeito de habilidades que aumentam ou reduzem a chance de acerto da mascote.


Para complementar, removemos a base de 5% de chance de esquiva e reduzimos a chance de errar ataques de 5% para 2% por nível, em oponentes com níveis mais altos. Isso significa que seus ataques certeiros devam realmente acertar os oponentes, e também dá mais incentivo para lutar contra mascotes de níveis mais altos para ganhar uma quantidade maior de experiência.

Em um jogo de turnos, aleatoriedade pode resultar em situações bastante divertidas se isso for manuseado de maneira correta. Sem um pouco de aleatoriedade, o resultado de um confronto pode ser previsível antes mesmo do primeiro golpe, e isso não é divertido. Aleatoriedade geralmente funciona com mais eficiência quando é algo opcional, e em muitas das vezes isso é contrabalanceado pela existência de atributos como poder de ataque mais alto, duração mais longa, etc. De fato, muitas mascotes com habilidades que causam mais dano já possuem uma chance de acerto reduzida, que agora ficará visível.

Com a remoção da chance de esquiva base, ficamos com uma quantidade maior de habilidades que agora possuem 100% de chance de acerto. Fizemos modificações mínimas em algumas destas habilidades, dando-lhes um maior exponencial de dano em troca de uma chance de acerto reduzida. É importante notar que todo tipo de mascote de batalha (ex: Draconiano) possui ao menos uma habilidade que acerta 100% das vezes, o que permite que você tenha a opção de não usar algo que tenha aspectos de aleatoriedade caso prefira uma estratégia menos arriscada. (Confira abaixo a lista completa de habilidades básicas que receberam dano adicional em troca de precisão reduzida).


Finalmente, mantemos a base de 5% de chance de acerto crítico (para 1.5x mais dano), e +/- 10% de variação de dano em todas as habilidades, pelo menos por enquanto. Acreditamos que um eventual acerto crítico geralmente trás bastante satisfação e a variação de dano geralmente é o suficiente para fazer com que as batalhas sejam menos pré-determinadas e evitar que a balança fique a favor de um só jogador.

Também gostaríamos de agradecer a comunidade pelos ótimos comentários que tivemos recebido sobre a Batalha de Mascotes. Continuem assim!

Como foi dito anteriormente, segue abaixo os ataques básicos que tiveram seus danos aumentados por 10-30% e sua precisão reduzida por 5-15%.

Feixe
Disparo com Arco
Sopro
Vassoura
Queimar
Abocanhar
Garra
Mordisco Medonho
Esmagar

Mordida Infecciosa
Mordida Esmeralda
Realimentação
Sopro Gélido
Cuspe Gélido
Rifle Gauss
Espada Sagrada
Pisada
Garra Infectada

Jabe
Garra de Jade
Punho de Ferro
Míssil
Mordida de Ônix
Canhão Elétrico
Arranhão
Choque Sombrio

Sombra Cortante
Chama Sombria
Arrebentar
Pancada
Atirar Pedra
Golpear
Martelada de Sulfuras
Jato d'Água[/spoiler]

[spoiler=Aprimoramento de Itens]
Patch 5.3: Aprimoramento de Itens

Como você já deve saber, no patch 5.1 introduzimos um novo sistema que permitia que você subisse um pouco o nível dos itens pagando com Pontos JxA (Bravura/Justiça) e JxJ ( Dominação/Justiça) . No 5.2 os Vinculadores do Caos (PNJ s que faziam esse aprimoramento) tiraram umas férias para que os jogadores focassem mais em adquirir novos itens com seus pontos. Isso também permitiu que tivessemos tempo para avaliar o sistema como um todo, e decidimos como será daqui em diante.

APRIMORAMENTO DE ITENS JxA NO 5.3
Vinculadores do Caos retornarão a seus lugares nas cidades capitais e santuários.
Itens que podem ser melhorados por Bravura agora requerem 250 Bravura para melhorar 4 níveis de itens, e um total de 500 Bravura para 8 níveis de item.
- Isso é retroativo para todos os itens que usam Bravura.

Itens de Justiça do 5.2 agora requerem 750 pontos de Justiça para aprimorá-los por 8 níveis de item, para um total de 750 Justiça por 8 níveis por item.
- Isso é retroativo para todos os itens que usam Justiça

- Neste caso, o aprimoramento é mais elevado que Bravura, devido ao maior índice de aquisição de Justiça desde o patch 5.2

Nós ainda gostamos do sistema de aprimoramento de itens para o JxA como uma forma de progressão gradual contra chefes que você ainda não consegue matar. Você adquire Bravura todos os dias. E pode usar essa Bravura para aumentar o poder do personagem, ultrapassando um obstáculo. É bom que Bravura seja útil, é uma moeda que sempre quisemos valorizar, independente de como esteja sua progressão.

O que não gostamos sobre esses aprimoramentos é que isso acabou criando decisões brutais onde você tinha que escolher um item para não ultrapassar a quantidade máxima de Bravura. Se você pegou um cinto, por exemplo, e na próxima semana você irá tentar matar o chefe que tem o melhor cinto do jogo para seu personagem, você vai preferir esperar pegar o melhor cinto e aí sim, realizar o aprimoramento. Mas, isso se complica pelo fato de existir um limite máximo de Bravura, e assim, você precisa gastar. Então você gasta sua Bravura melhorando outro item, e espera que esse não seja trocado tão cedo.

No patch 5.3 o custo será muito menor, tornando essa decisão menos brutal, e você pode facilmente aprimorar todos os itens em vez de ter que adivinhar qual slot será substituído ou não. Pegando o exemplo acima, você poderia seguir em frente e aprimorar o cinto por um total de apenas 500 de Bravura, em vez dos 1500 do custo anterior.

APRIMORAMENTO DE ITENS JxJ NO 5.3

Itens Gladiador Malévolo de Bravura (temporada 12) ainda podem ser aprimorados pelo custo original.
Itens Gladiador Terrível de Honra (temporada 12) ainda podem ser aprimorados, pelo custo original
Nenhum outro item de JxJ pode ser aprimorado, e não existirão itens novos que permitam essa possibilidade.
Não deve ser uma surpresa, já que comentamos há algumas semanas que não seria mais possível aprimorar itens JxJ daqui para a frente. É algo que os jogadores de JxJ pediram que fosse removido, é também algo que não sentimos que tenha funcionado bem, e então, isso não vai voltar. Provavelmente vamos continuar permitindo que os itens da Temporada 12 utilizem esse sistema, mas não é algo que podemos dar certeza neste momento. Se houverem mudanças, avisaremos por aqui.

Como a armadura de JxJ é baseada em compra através de pontos, Bravura e Honra ainda serão úteis, e pedimos que os jogadores continuem adquirindo e gastando comprando armaduras. Honestamente, foi bastante unânime a decisão de que tentar equilibrar a aquisição de armaduras com esses aprimoramentos não fazia sentido. Ao menos com o sistema atual.[/spoiler]

[spoiler=Especializações de Saques e Recompensas]
Patch 5.3 - Especializações de Saques e Recompensas

No patch 5.3 implementaremos uma nova opção chamada “Especialização de Saque†que dará aos jogadores mais controle sobre os saques que receberão de criaturas e missões com base em suas especialização de classe (spec). Isso inclui itens obtidos através dos bônus de disputas, saques de Localizador de Raides, Cenários Heroicos do patch 5.3 e missões de Mists of Pandaria. Esta nova opção permitirá que você, por exemplo, entre um Localizador de Raides com seu Paladino de Proteção, mas receba o saque apropriado para um Paladino Sagrado.

Para alterar as especializações de seus saques, clique com o botão direito sobre o retrato de seu personagem e selecione “Especialização de Saqueâ€. A opção “Padrão†refere Ã* sua especialização atual, e além dela, você poderá escolher entre qualquer uma das especializações de classe disponível (ex: Fogo ou Arcano). Esta opção pode ser alterada sempre que você puder mudar suas especializações, o que geralmente é fora do combate, fazendo com que você mude qual equipamento você receberá de cada chefe em um único raide. Precisa receber aquelas braçadeiras de cura de Tórtus e um item de DPS para mão secundária de Megaira? Sem problemas!

No momento, é um pouco difícil coletar itens fora de suas respectivas especializações, o que dificulta a capacidade de mudar seu papel caso decida jogar como tanque ou curador. Esta mudança permitirá que os jogadores joguem nas especializações que mais os agradam enquanto coletam saques para outras especializações caso decidam mudar o foco de seus personagens no futuro. Mudar de DPS para tanque ou cura (principalmente se você nunca fez isso antes) pode ser algo assustador, e a possibilidade de pegar equipamentos apropriados pode relevar este medo. Para concluir, queremos que estas transições possam ser feitas com mais facilidade.[/spoiler]

JxJ

[spoiler=Desfiladeiro do Vendaval e Pico do Tigre]
Prévia do JxJ: Desfiladeiro do Vendaval e Pico do Tigre

A guerra entre a Horda e a Aliança continua a se intensificar Ã* medida que as duas facções tentam se apropriar das riquezas de Pandária. No fundo do Vale dos Quatro Ventos, as minas do Desfiladeiro do Vendaval servem de Campo de Batalha; ali, as vitórias não se medem em inimigos caídos, mas em ouro. Bem no alto das montanhas majestosas do Monte Kun-Lai, a Arena do Pico do Tigre — local de treinamento dos Shado-Pan — testa a perícia de todos os que adentram suas fronteiras perigosas.

Desfiladeiro do Vendaval

A guerra entre a Horda e a Aliança continua a se intensificar Ã* medida que as duas facções tentam se apropriar das riquezas de Pandária. No fundo do Vale dos Quatro Ventos, as minas do Desfiladeiro do Vendaval servem de Campo de Batalha; ali, as vitórias não se medem em inimigos caídos, mas em ouro.


te Campo de batalha de nível 90, 15-vs.15, os jogadores da Horda e da Aliança começam nos extremos do mapa e lutam pelo controle de três minas de ouro localizadas ao norte, ao sul e no meio do mapa.

Ao capturar uma mina, começa-se a acrescentar ouro Ã* contagem da sua equipe; o ouro continua a aumentar, desde que você controle uma minha. Controlar mais de uma mina ao mesmo tempo aumenta a velocidade de coleta de ouro — mas cuidado para não espalhar demais suas tropas.

De Carrinho

Às vezes, o melhor ataque é uma boa defesa, e isso vale para o Desfiladeiro do Vendaval. Cada equipe tem um vagonete na base. Se um vagonete roubado, 200 de ouro serão removidos do total da equipe. Se os jogadores o recuperarem, o ouro retornará. Mas se o carrinho for capturado, o inimigo receberá 200 de ouro adicionais. Um carrinho roubado ou dois podem virar o jogo e transformar uma derrota ignominiosa em uma vitória acachapante.


Só os fatos

Nome: Desfiladeiro do Vendaval

Local: Vale dos Quatro Ventos

Tamanho: 15 vs. 15

Pontos de captura: Minas Norte (temática Pandaren), Central e Sul (temática Goblin)

Carrinhos de mina: Capturar um vagonete concede 200 de ouro por captura

Quantia para obter a vitória: 1.600 de Ouro

Novas conquistas

O Pico do Tigre

Bem no alto das montanhas majestosas do Monte Kun-Lai, a Arena do Pico do Tigre — local de treinamento dos Shado-Pan — testa a perícia de todos os que adentram suas fronteiras perigosas. Os combatentes terão que se aproveitar das estátuas de tigre e plataformas cercadas para levar vantagem e conquistar a vitória.

[/spoiler]

[spoiler=Equipamento JxJ]
Equipamento JxJ no patch 5.3


Há mais mudanças significativas no modo como o equipamento JxJ funciona no patch 5.3. Como você já sabe se leu o blog anterior sobre o assunto, nós começamos o patch 5.2 com o objetivo de reduzir a lacuna entre os equipamentos JxJ, além de tornar o JxJ mais acessível a todos os jogadores, de ampliar o interesse e criar um grupo robusto de competidores que enriqueça a experiência JxJ de todo mundo.

JxA X JxJ

Estamos encarando alguns desafios significativos, por isso nos preparamos para tomar algumas atitudes sem precedentes. Historicamente, sempre tivemos dificuldades em balancear o equipamento JxJ contra o equipamento JxA, pois são duas áreas do jogo com objetivos muito diferentes. No JxJ, queremos que o equipamento faça a diferença, mas não queremos que seja o motivo pelo qual alguém ganha todas as partidas. No JxA, a diferença de poder entre os Tipos precisa ser significativa o suficiente para que os jogadores realmente se sintam recompensados e mais poderosos ao mudarem de um para o outro. Esse problema se complicou ainda mais agora que nós temos equipamentos do tipo Localizador de Raides, normal e heroico, além do nível de item necessário para entrar no Localizador de Raides.

Transições: Da Temporada 12 para a Temporada 13

As mudanças dos equipamentos no patch 5.2 representam nossa primeira tentativa de balancear os equipamentos JxJ e JxA e oferecer maneiras melhores de diminuir o desnível entre os equipamentos. Introduzimos os equipamentos de Elite que estariam disponíveis para todos os jogadores que conseguissem 27.000 Pontos de Dominação na temporada. Isso nos permitiu balancear os equipamentos de Honra com os equipamentos do Localizador de Raides, os equipamentos de Dominação com os equipamentos de raide normal e os equipamentos de Elite com os equipamentos de raide heroica. Entretanto, acompanhar o equipamento JxA também significa que haverá uma diferença significativa entre os equipamentos de Honra e os Equipamentos de Elite nesta temporada. Sem falar na diferença enorme entre um jogador nível 90 iniciante e um veterano com equipamento de Elite. Embora seja importante que essa diferença exista, a natureza competitiva do JxJ faz com que jogadores altamente equipados possam atrapalhar os marinheiros de primeira viagem. Tentar acompanhar o nível de item crescente dos equipamentos JxA se mostrou bem difícil para o JxJ.

Além disso, como a Temporada13 ilustrou, ter mais de dois níveis de equipamento JxJ pode gerar alguns problemas significativos durante as transições. Os jogadores esperam que cada temporada comece em um nível de jogo equilibrado. Em decorrência dos aprimoramentos no 5.1, alguns jogadores têm equipamentos mais vantajosos que os jogadores com equipamentos de Honra dessa temporada. A presença de equipamentos de Elite com nível de item mais alto pode causar um problema ainda maior na Temporada 14.

Ainda assim, acreditamos que fizemos um bom progresso com os equipamentos JxJ em Mists of Pandaria. O Poder JxJ nos deu um recurso muito útil para ajustar o equipamento JxJ, garantindo sua superioridade ao seu homólogo no JxA. No entanto, a Resiliência, embora bem-intencionada, aumentou a disparidade com o tempo. Achamos que a maioria dos jogadores não se importaria de ir para o JxJ com menos dano se fossem um pouco mais duráveis. Nós acreditamos que uma população maior de jogadores JxJ oferecerá uma experiência melhor para todos e também fornecerá um grupo melhor de jogadores quando introduzirmos melhorias no funcionamento das filas dos Campos de Batalha no futuro. Uma das melhores maneiras de aumentar o número de jogadores que participam do JxJ é reduzindo a barreira de entrada para aqueles que jogam World of Warcraft regularmente mas não participam de JxJ. Estamos nos referindo especificamente aos jogadores JxA que passam muito tempo juntando equipamentos no JxA, mas acreditam que o equipamento deles será um problema sério no JxJ (porque, para ser sincero, é mesmo).

Mudança no Equipamento do 5.3

Levando tudo isso em conta, nós estamos fazendo algumas modificações dramáticas no equipamento JxJ e no ambiente JxJ no 5.3:

A Resiliência básica será definida para 65% para todos os personagens de nível 85 ou superior
Resiliência foi removida de quase todos os equipamentos JxJ
Os jogadores ainda poderão usar Resiliência em gemas e encantamentos
Poder JxJ permanecerá exclusivamente no equipamento JxJ
Os bônus de conjunto JxJ que atualmente concedem Resiliência passarão a conceder Poder JxJ
Curadores e lançadores híbridos se beneficiarão mais do Poder JxJ, e a Fadiga de Batalha aumentará a fim de tornar o equipamento JxJ superior para curadores.
Equipamentos de Dominação aumentarão para o nível de item 496 (antes era 493)
Equipamentos de Elite serão reduzidos para o nível 496. Esses equipamentos serão essencialmente uma melhoria de prestígio.
A grande mudança: Adicionaremos um limite máximo de nível de item a Campos de Batalha, CB Ranqueados e Arenas
Todos os equipamentos terão o nível de item reduzido para 496 (o nível de item dos equipamento de Dominação). Isso inclui até os itens de Dominação que excederem o limite máximo, como armas.
Além disso, algumas das mudanças que discutimos antes também serão implementadas:

Em patches que não incluem uma nova temporada (inclusive o patch 5.3), o requisito de dinheiro sazonal de 7.250 Pontos de Dominação não valerá mais para armas. No entanto, o requisito de dinheiro sazonal precisa sempre ser atendido para comprar itens de Elite.
Quando o requisito de dinheiro sazonal de 27.000 pontos de Dominação for atendido, os jogadores poderão comprar equipamento do Gladiador Tirânico com Pontos de Honra.
O limite de acompanhamento de Pontos de Dominação será introduzido. Você pode ler nosso blog Equipamento JxJ no 5.2 e além para obter mais informações.
Estamos tomando essas atitudes porque queremos melhorar o JxJ para os jogadores que adoram JxJ, criando um grupo de competidores em potencial mais rico (que pode resultar em filas mais rápidas e abertura para melhoria nas filas mais tarde) e tornando esse elemento incrivelmente divertido de World of Warcraft mais acessível a um público maior.

O Que Esperar

Esperamos que essas mudanças tenham alguns efeitos importantes. Primeiro, nós acreditamos que elas preservam o nosso objetivo mais importante: o melhor equipamento para JxJ virá do JxJ. Já que todos os outros itens serão escalonados para baixo ao nível dos itens de Dominação (496), o equipamento de Dominação sempre será melhor por uma margem significativa, pois terá Poder JxJ (que não conta para a limitação de nível de item). Até o equipamento de Honra, com uma quantidade considerável de Poder JxJ, causará mais dano no JxJ do que equipamentos normais e heroicos de raide. Por exemplo, uma arma Heroica Forjada pelo Trovão e uma arma de Dominação terão o mesmo nível de item no JxJ, com a mesma quantidade de atributos primários, secundários e vigor. Enquanto a arma JxA causará uma bom dano, ele mesmo assim será menor do que o da arma de Dominação por causa do Poder JxJ.

Nós também achamos que as mudanças tornarão o JxJ mais acessível para aqueles que não competem em JxJ ou competem com pouca frequência. Apesar de causarem menos dano do que os jogadores com equipamento JxJ, eles terão a mesma possibilidade de sobrevivência, vigor e resiliência. A diferença de dano tampouco será tão grande ao ponto de eles serem destruídos instantaneamente pelos oponentes médios com equipamento JxJ. Esperamos que essas melhorias tornem o JxJ mais divertido tanto para os jogadores dedicados que querem lutar mais quanto para os competidores mais descompromissados, sem a obrigação de ter um set específico.[/spoiler]

Notas:
* O patch já está disponível para jogar ele entrou dia 21/05/13, desculpe a demora é que só deu pra postar hoje mesmo.
*Eu gostei desse novo patch e das coisas novas que vieram e o jeito que a lore vai se desenvolvendo, tem os pro e contra mas eu aprovo espero que gostem...

Fonte:Battle.net