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Tópico: Atributos

  1. #1
    sdouglas está offline
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    joystick msn Atributos




    Galera,

    Segue mais um tópico para ajuda no entendimento de como funciona o Ragnarok

    Existem 6 atributos que constroem um personagem. Esses atributos se
    iniciam com um valor mínimo de 1 e máximo de 9, dependendo de como
    escolher durante a criação. Esses atributos pode ser elevados até 99
    (120 se for terceira classe).

    É possível elevar um atributo a partir de pontos que são ganhos
    ao passar de nível. Quanto mais pontos gastos em um determinado
    atributo, mais pontos o atributo custará.

    É importante lembrar que esse valor cresce de maneira ligeiramente rápida em um atributo acima do 100.


    Força

    Força: Influencia diretamente seu dano físico. Também influencia a capacidade de carga.

    Quando usando armas de curta distância, como Machados, Desarmado,
    Livros, Adagas, Katars, Punhos, Maças ou Lanças, cada 1 ponto em FOR
    garante:

    *Dano da arma +0.5% (Atenção! esse bônus só é aplicado ao ataque da arma, e é forçadamente neutro).
    *Ataque +1

    Quando usando armas de fogo, instrumentos, chicotes e arcos, cada 5 pontos de FOR proporciona:

    *Ataque +1

    Cada ponto em FOR também garante os seguintes bônus passivamente:

    *Capacidade de carga +30
    *Diminui a duração da habilidade Tornado no usuário em 0.04s.


    Agilidade

    Agilidade: Aumenta sua velocidade de ataque e chance de esquiva.

    Cada ponto de AGI proporciona:

    *Esquiva +1
    *Aumenta a velocidade de ataque
    (O calculo real de velocidade de ataque depende da AGI, DES,
    poções de ASPD (Attack speed, ou velocidade de ataque), o tipo de arma
    que está utilizado e sua classe. Pode custar a você de 1 a 20 pontos de
    AGI para ganhar 1 de ASPD, dependendo dos critérios citados.)

    A cada 5 pontos em AGI:

    *Defesa +1

    AGI afeta:

    *Esquiva
    *Velocidade de Ataque
    *Não afeta tempo de conjuração ou intervalo entre habilidades
    *Não afeta velocidade de movimento


    Vitalidade

    Vitalidade: Melhora a resistência do personagem.

    Cada ponto de VIT fornece:

    *HP (pontos de saúde/vida) máximo: +1%
    *Efetividade de itens de recuperação de HP: +2%
    *A cada 2 de VIT: DEF +1
    *A cada 5 de VIT: MDEF +1
    *A cada 5 de VIT: Aumenta a taxa de recuperação de HP.
    (O cálculo para ver o seu HP com determinada vitalidade é: HP Total = [HP Base * (VIT * 0.01)]
    O cálculo para ver a regeneração de HP atual a cada 5 pontos
    de vitalidade é: Regeneração Total de HP = [HP Máximo / 200] + [VIT / 5]
    O cálculo para ver a cura atual realizada por items é: Cura
    Total = Cura Base do Item + [Taxa de Cura Base do Item * (VIT * 0.02)]).

    Cada ponto em VIT também garante os seguintes bônus passivamente:

    Cada ponto em VIT reduz o tempo e a chance de ser afetado por alguns status especiais de habilidades de terceira classe.
    Resistência contra os seguintes efeitos no PVP:

    *Veneno: -1% de chance de ser envenenado, também reduz o tempo em que o status permanece ativo.
    *Veneno mortal: -1% de chance de ser envenenado, também reduz o tempo em que o status permanece ativo.
    *Atordoamento: -1% de chance de ser atordoado, também reduz o tempo em que o status permanece ativo.


    Inteligência

    Inteligência: Atributo primário para classes mágicas. Esse atributo
    aumenta o ataque mágico e defesa mágica (ATQM e DEFM respectivamente).
    Cada 1 ponto de INT proporciona:

    *Ataque Mágico +1.5
    *SP (pontos especiais ou "mana") máximo +1%
    *Efetividade de itens de recuperação de SP +1%
    *Reduz levemente o tempo de conjuração variável (metade da efetividade da Destreza).
    *A cada 2 pontos em INT aumenta a Defesa Mágica em +1
    *Aumenta a taxa de recuperação de SP:

    A cada 6 pontos de INT: +1
    120 de INT ou mais: adiciona +4 (ao aumentar do 119 para o 120 adiciona +5)
    A cada 2 de INT acima de 120: adicional de +1

    Cada ponto em INT também garante os seguintes bônus passivamente:

    Cada ponto aumenta a taxa de sucesso de criação de poções de alquimista em +0.05% (metade dos bônus de SOR e DES)

    Cada ponto reduz a chance de ser atingido pelos seguintes status negativos:

    *Cegueira: -2%~-3% de chance, -1/15 da duração.
    *Sono: -1% de chance de ser atingido
    *Caos: -2%~-3% de chance de ser atingido.


    Destreza

    Destreza: Melhora sua precisão, dano com armas de longa distância e outros.

    Cada ponto fornece:

    *Aumenta o dano com arcos, armas de fogo, chicotes e instrumentos musicais em:
    *+1 de ataque e +0.5% ao dano da arma.
    *Precisão (chance de acertar o inimigo): +1
    *Diminui o tempo de conjuração (com o dobro de eficiência da inteligência).
    *A cada 5 pontos em DES: Ataque com armas corpo-a-corpo +1
    *A cada 5 pontos em DES: +1 de ataque mágico
    *A cada 5 pontos em DES: +1 de defesa mágica

    Cada ponto em DES também garante os seguintes bônus passivamente:

    Para os gatunos:

    *Chance de sucesso da habilidade furto: +0.1%

    Para os Arruaceiros:

    *Chance de remoção dos equipamentos: +0.2%

    Ferreiros: Chance de sucesso na forja: +0.1%

    *Chance de sucesso ao fazer comidas: +0.2%


    Sorte

    Sorte: Aumenta sua esquiva perfeita e chances de crítico, adicionalmente provê bônus menores a quase todos os outros atributos.

    Cada 1 ponto em SOR proporciona:

    *Taxa de ataque crítico (ataque com + 40% de dano que ignora esquiva do alvo): +0.3%
    *A cada 3 pontos em SOR: Ataque +1
    *A cada 3 pontos em SOR: Ataque Mágico +1
    *A cada 3 pontos em SOR: Precisão +1
    *A cada 5 pontos em SOR: Esquiva +1
    *A cada 5 pontos em SOR: Diminui a chance de receber um ataque crítico em +1%
    *A cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1
    *O cálculo para saber a taxa de crítico é: CRIT = [SOR*0.3] + 1

    Cada ponto em SOR também garante os seguintes bônus passivamente:

    *Para os ferreiros: chance de sucesso na forja de +0.1%
    *Para os alquimistas: Chance de sucesso ao criar poções +0.1%
    *Para os caçadores: a cada 3 pontos aumenta em 1% a chance de auto-ataque do falcão.
    *Sucesso ao criar comidas: +0.1% de chance

    Resistência aos seguintes status;

    *Cegueira: reduz levemente chance de ser atingido.
    *Maldição: a cada 1 ponto, reduz 1% de chance de ser atingido.
    *Congelamento: Reduz a chance de ser atingido.
    *Silêncio: reduz a chance de ser atingido.
    *Sono: reduz a chance de ser atingido.
    *Petrificação: reduz a chance de ser atingido.
    *Atordoamento: reduz a chance de ser atingido.

    Não afeta as chances de se obter itens.



    Espero que ajude....

    At,

    DF

  2. #2
    SennA_ está offline
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    Re: Atributos

    Bom Tópico ..

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