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Atributos
Galera,
Segue mais um tópico para ajuda no entendimento de como funciona o Ragnarok
Existem 6 atributos que constroem um personagem. Esses atributos se
iniciam com um valor mínimo de 1 e máximo de 9, dependendo de como
escolher durante a criação. Esses atributos pode ser elevados até 99
(120 se for terceira classe).
É possível elevar um atributo a partir de pontos que são ganhos
ao passar de nível. Quanto mais pontos gastos em um determinado
atributo, mais pontos o atributo custará.
É importante lembrar que esse valor cresce de maneira ligeiramente rápida em um atributo acima do 100.
Força
Força: Influencia diretamente seu dano físico. Também influencia a capacidade de carga.
Quando usando armas de curta distância, como Machados, Desarmado,
Livros, Adagas, Katars, Punhos, Maças ou Lanças, cada 1 ponto em FOR
garante:
*Dano da arma +0.5% (Atenção! esse bônus só é aplicado ao ataque da arma, e é forçadamente neutro).
*Ataque +1
Quando usando armas de fogo, instrumentos, chicotes e arcos, cada 5 pontos de FOR proporciona:
*Ataque +1
Cada ponto em FOR também garante os seguintes bônus passivamente:
*Capacidade de carga +30
*Diminui a duração da habilidade Tornado no usuário em 0.04s.
Agilidade
Agilidade: Aumenta sua velocidade de ataque e chance de esquiva.
Cada ponto de AGI proporciona:
*Esquiva +1
*Aumenta a velocidade de ataque
(O calculo real de velocidade de ataque depende da AGI, DES,
poções de ASPD (Attack speed, ou velocidade de ataque), o tipo de arma
que está utilizado e sua classe. Pode custar a você de 1 a 20 pontos de
AGI para ganhar 1 de ASPD, dependendo dos critérios citados.)
A cada 5 pontos em AGI:
*Defesa +1
AGI afeta:
*Esquiva
*Velocidade de Ataque
*Não afeta tempo de conjuração ou intervalo entre habilidades
*Não afeta velocidade de movimento
Vitalidade
Vitalidade: Melhora a resistência do personagem.
Cada ponto de VIT fornece:
*HP (pontos de saúde/vida) máximo: +1%
*Efetividade de itens de recuperação de HP: +2%
*A cada 2 de VIT: DEF +1
*A cada 5 de VIT: MDEF +1
*A cada 5 de VIT: Aumenta a taxa de recuperação de HP.
(O cálculo para ver o seu HP com determinada vitalidade é: HP Total = [HP Base * (VIT * 0.01)]
O cálculo para ver a regeneração de HP atual a cada 5 pontos
de vitalidade é: Regeneração Total de HP = [HP Máximo / 200] + [VIT / 5]
O cálculo para ver a cura atual realizada por items é: Cura
Total = Cura Base do Item + [Taxa de Cura Base do Item * (VIT * 0.02)]).
Cada ponto em VIT também garante os seguintes bônus passivamente:
Cada ponto em VIT reduz o tempo e a chance de ser afetado por alguns status especiais de habilidades de terceira classe.
Resistência contra os seguintes efeitos no PVP:
*Veneno: -1% de chance de ser envenenado, também reduz o tempo em que o status permanece ativo.
*Veneno mortal: -1% de chance de ser envenenado, também reduz o tempo em que o status permanece ativo.
*Atordoamento: -1% de chance de ser atordoado, também reduz o tempo em que o status permanece ativo.
Inteligência
Inteligência: Atributo primário para classes mágicas. Esse atributo
aumenta o ataque mágico e defesa mágica (ATQM e DEFM respectivamente).
Cada 1 ponto de INT proporciona:
*Ataque Mágico +1.5
*SP (pontos especiais ou "mana") máximo +1%
*Efetividade de itens de recuperação de SP +1%
*Reduz levemente o tempo de conjuração variável (metade da efetividade da Destreza).
*A cada 2 pontos em INT aumenta a Defesa Mágica em +1
*Aumenta a taxa de recuperação de SP:
A cada 6 pontos de INT: +1
120 de INT ou mais: adiciona +4 (ao aumentar do 119 para o 120 adiciona +5)
A cada 2 de INT acima de 120: adicional de +1
Cada ponto em INT também garante os seguintes bônus passivamente:
Cada ponto aumenta a taxa de sucesso de criação de poções de alquimista em +0.05% (metade dos bônus de SOR e DES)
Cada ponto reduz a chance de ser atingido pelos seguintes status negativos:
*Cegueira: -2%~-3% de chance, -1/15 da duração.
*Sono: -1% de chance de ser atingido
*Caos: -2%~-3% de chance de ser atingido.
Destreza
Destreza: Melhora sua precisão, dano com armas de longa distância e outros.
Cada ponto fornece:
*Aumenta o dano com arcos, armas de fogo, chicotes e instrumentos musicais em:
*+1 de ataque e +0.5% ao dano da arma.
*Precisão (chance de acertar o inimigo): +1
*Diminui o tempo de conjuração (com o dobro de eficiência da inteligência).
*A cada 5 pontos em DES: Ataque com armas corpo-a-corpo +1
*A cada 5 pontos em DES: +1 de ataque mágico
*A cada 5 pontos em DES: +1 de defesa mágica
Cada ponto em DES também garante os seguintes bônus passivamente:
Para os gatunos:
*Chance de sucesso da habilidade furto: +0.1%
Para os Arruaceiros:
*Chance de remoção dos equipamentos: +0.2%
Ferreiros: Chance de sucesso na forja: +0.1%
*Chance de sucesso ao fazer comidas: +0.2%
Sorte
Sorte: Aumenta sua esquiva perfeita e chances de crítico, adicionalmente provê bônus menores a quase todos os outros atributos.
Cada 1 ponto em SOR proporciona:
*Taxa de ataque crítico (ataque com + 40% de dano que ignora esquiva do alvo): +0.3%
*A cada 3 pontos em SOR: Ataque +1
*A cada 3 pontos em SOR: Ataque Mágico +1
*A cada 3 pontos em SOR: Precisão +1
*A cada 5 pontos em SOR: Esquiva +1
*A cada 5 pontos em SOR: Diminui a chance de receber um ataque crítico em +1%
*A cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1
*O cálculo para saber a taxa de crítico é: CRIT = [SOR*0.3] + 1
Cada ponto em SOR também garante os seguintes bônus passivamente:
*Para os ferreiros: chance de sucesso na forja de +0.1%
*Para os alquimistas: Chance de sucesso ao criar poções +0.1%
*Para os caçadores: a cada 3 pontos aumenta em 1% a chance de auto-ataque do falcão.
*Sucesso ao criar comidas: +0.1% de chance
Resistência aos seguintes status;
*Cegueira: reduz levemente chance de ser atingido.
*Maldição: a cada 1 ponto, reduz 1% de chance de ser atingido.
*Congelamento: Reduz a chance de ser atingido.
*Silêncio: reduz a chance de ser atingido.
*Sono: reduz a chance de ser atingido.
*Petrificação: reduz a chance de ser atingido.
*Atordoamento: reduz a chance de ser atingido.
Não afeta as chances de se obter itens.
Espero que ajude....
At,
DF
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