Itens necessários: 1x Coração Flamejante 1x Vento Bruto 1x Natureza Grandiosa 1x Gelo Místico 1x Arma lvl4 equipável

Outros requerimentos: Level Mínimo: 6x Mais 4 pessoas no mínimo*

Encontrando o Npc responsável pela quest em cada classe:

Espadachim e suas evoluções/aprendiz: oficial da guilda de Izlude (103.106)

Noviço e suas evoluções: entrada da catedral de Prontera (237,313)

Mercador e suas evoluções/soul linker: oficial ao sul de Alberta (129,59)

Mago e suas evoluções: na entrada da torre de Geffen (123,109)

Gatuno e suas evoluções/mestre teakwon: menina ao sul de Morroc (155,56)

Arqueiro e suas evoluções/ teakwon: oficial de Payon na vila dos arqueiros (231,323)


1 – Converse com o Npc e ele lhe falará que a guilda dos mercenários de Morroc está precisando de ajuda e perguntará se você deseja ajudá-la.Ao aceitar ele dirá para que você vá a um bar em Morroc e lhe entregará uma carta de recomendação.

2 – Vá com a carta de recomendação ao bar que fica ao sudoeste de Morroc (43,108) e converse com o garoto da entrada, ele lhe dirá que o esperam lá dentro.



3 - Desça as escadas e fale com o dono do bar que está atrás do balcão, ele lhe falará algo sobre as missões (que_job01 82,95)



4 - Entre no quarto a direita do bar, ande pelo corredor até chegar a Tao, ele dirá que o esperam no quarto Ã* direita e que você só pode ficar lá por no máximo 4 minutos.

5 - Fale com Valdes (que_job01 16,21) e selecione a missão desejada: achar as crianças desaparecidas e impedir R. Moore ou ser guarda-costas.

MISSÃO A – ACHAR AS CRIANÇAS E IMPEDIR R. MOORE.

5a – Saia da sala e converse com o algoz Kidd (que_job01 91,83). Fique conversando com ele até que ele lhe diga para ir Ã* biblioteca de Juno procurar pistas sobre o paradeiro de R. Moore.

5b – Vá para a biblioteca de Juno (yuno_334,204).



Dentro da biblioteca procure por Yunia, assistente de R. Moore em (yuno_in04 180 106). Ela lhe dirá para procurar coisas na mesa do R. Moore no 2º andar (yuno_in04 175 129) ao achar o documento Kidd ira surgir do nada e dirá para você voltar a taverna de Morroc para conversar com ele e com o membro da organização Dandelion.






5c – Volte a taverna e fale com Kidd novamente, ele pedirá para que você procure pistas do R. Moore nas pirâmides.

5d - Siga para a Esfinge e vá até o canto sudoeste do mapa, lá você encontrará uma sombra remexida (moc_fild19 21,33)




5e – volte a falar com Kidd e ele lhe pedirá para que você estabilize os quatro elementos. Volte Ã* sombra portando as quatro pedras fundamentais.

Siga para o mapa ao sul de Morroc em (moc_fild12 280,36)

Siga para o mapa a leste de Morroc em (moc_fild10 281,148)

Siga para o mapa a norte de Morroc em (moc_fild07 192,166)

5f – Volte a falar com Kidd e ele dirá para você falar com a historiadora de Morroc, pois ela não quis falar com ele, na estalagem sul de Morroc (199,64). Ela não vai querer falar com você, então fale com Sephit, sua assistente.




*5g – Retorne novamente ao Kidd e este irá falar para que você pesquise em Thanatos. Siga para Juno e de lá vá a Thanatos portando uma arma lvl4 que possa ser equipada no seu personagem.

Nota: Thanatos é um lugar novo que fica ao extremo norte de Rune Midgard, porém não é um lugar muito fácil de se ir, pois lá você encontrará muitos bixos novos além de Ridewords e mímicos, além disso, para a continuação da quest a partir dessa parte você precisará estar com mais 4 pessoas, pois a quest continua no nível 3 de Thanatos (tha_t03) onde só é possível entrar em grupos de 5 pessoas no mínimo além de uma taxa de entrada de 5k.




5h – Ao chegar em Thanatos com as outras 4 pessoas vocês devem se registrar como funcionários da torre, pois somente funcionários podem passar do nível 2.

Nota: Para se registrar você deve falar, logo na entrada da torre, com uma kafra que fica no saguão, é só se registrar e pronto você se torna funcionário da corporação!


5i - Após se registrar siga para (tha_t04). A nordeste desse mapa, com uma arma nível 4 equipavél, você encontrará um mecanismo que deve ser levantado. Pegue a chave amarela e leia as inscrições no mecanismo.
Nota: Nessa parte pode demora um pouco mais, porque para levantar o mecanismo é necessário um código de três nº distintos e aleatórios onde o mecanismo mostra:

- a quantidade de nº corretos;

- a quantidade de nº na ordem correta.




5j – Volte a falar com Kidd e com o Valdes. Depois de conversar com eles siga para a sala da direita.

5k – Converse com Kidd e o membro da organização Dandelion e eles pedirão para você investigar ao redor de Morroc. Vá para o castelo de Morroc e encontre um homem morrendo no chão –ao entrar siga esquerda, desça as escadas e vá reto, (moc_castle 40,20). Ele vai falar que quer comer carne humana e te teletrasnportará para um corredor onde volta e meia você ouvirá gente falando e ao final do corredor encontrará um membro da organização Dandelion e será atacado por múmias mate uma e todas morrerão, converse com o membro da organização e siga pelos quadrados no meio do nada.

5l - Aparecerá mais monstros novamente e você terá que derrota-los.





5m - Quando derrota-los você será teletransportado de volta ao bar, fale com valdes, ele lhe recompensará com XP e uma mascará embrulhada.