Comportamento:
Ofensas verbais, preconceito, racismo, homofobia, xenofobia, etc será passivo de punição.
É proibido o uso de qualquer forma ilícita para se beneficiar em relação à outros jogadores. (Expulsão imediata do clan)
É intolerável criticas de forma negativa, ofensiva e destrutiva à outros membros com motivo de pouca de habilidade ou experiência com o jogo.
É proibido a prática de TeamKiller (TK) ato de, propositalmente, infringir dano aos companheiros de equipe.
Seguir as ordens do capitão do time, estando sujeito à penalidade o membro que não o fizer.
A utilização de Tags de outros grupos/clan será considerado falta de fidelidade ao clan.

Times:
O CCV é composto por 3 times, Line A, Line B, e Line 4fun.
Line A é o primeiro time oficial, tendo prioridade nos treinos e ClanFrontos (CFs), tendo assim a obrigação de comparecer nos treinos marcados entre si. (5 titulares, 1 reserva)
Line B é o segundo time oficial, tendo como função treinar junto à line A táticas e habilidades e também substituir todo o time da Line A em ClanFrontos caso 3 dos 6 membros da Line A não compareçam ou não possam comparecer. (5 titulares, 1 reserva)
Line 4fun, estarão aqui os membros que ou por vontade própria ou por ter baixo nível de habilidade não entrem no time A e B, estes não possuem responsabilidades em atividade, treinos e afins que o clan exigir. (Sem limite de membros)

Subida e Decida de membros nas lines:
Estará sujeito à cair de line o membro que: Estiver inativo ou não comparecer aos treinos marcados;
Ter seu nível de habilidade ultrapassado por membros de uma line abaixo;
For punido pelo clan ou pelo próprio jogo por quebra de regras.
Estará sujeito à subir de line o membro que: Ultrapassar o nível de habilidade de membros em uma line acima;
Seja ativo e participativo com os jogos do clan;
Tenha conduta exemplar.
(A patente não será levado em consideração, apenas a jogabilidade e o comportamento do membro)

Treinos
As regras dos treinos será fornecida pelos capitães e terá de ser respeitada tanto quanto as regras fixas.
Os capitães não poderão criar uma regra que anule uma destas aqui presente.

Regras posteriores poderão ser implementadas, sem retroagir de forma à prejudicar.