Thresh Imperador Lunar, Ashe Imperatriz Lunar, Qiyana Imperatriz Lunar, Kha'Zix Guardião Lunar, Malphite Guardião Lunar e Lissandra de Porcelana de Prestígio ficarão disponíveis em 26 de janeiro de 2023.




GANGPLANK

Crescimento de DdA aumentado. Dano adicional de Acertos Críticos do E reduzido. Com as mudanças nos atiradores, o GP provavelmente vai fazer fortuna. Para evitar que isso aconteça, vamos enfraquecê-lo antecipadamente para que seu poder no fim de jogo continue quase o mesmo.

ATRIBUTOS BASE


  • Crescimento de DdA: 4 ⇒ 3,7


E – BARRIL DE PÓLVORA


  • Dano adicional de Acertos Críticos: 10% ⇒ 5%



HEIMERDINGER

Vida base da torre do Q reduzida. Dano Mágico do W reduzido. Depois que a genialidade do Heimerdinger conquistou a adoração dos fãs no Campeonato Mundial do ano passado, a presença dele tem aumentado cada vez mais nas partidas de nível mais alto e no cenário profissional. Infelizmente, toda essa genialidade não tem contrajogadas o suficiente! Buscando amenizar a força do Campeão e a frustração dos oponentes na rota inferior, reduzimos a Vida de suas torres e o dano base dos foguetes, mas aumentamos o escalamento de PdH para mantê-lo viável na rota do meio.

Q – TORRE EVOLUTIVA H-28G


  • Vida da torre: 175 - 700 (com base no nível) (+5% - 40% (com base no nível) de PdH) ⇒ 130 - 640 (com base no nível) (+5% - 45% (com base no nível) de PdH)


W – MICRO-MÍSSEIS HEXTEC


  • Dano Mágico inicial: 50/75/100/125/150 (+45% do PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% do PdH)



KASSADIN

Tempo de Recarga do E aumentado. Com as alterações recentes no Abraço de Seraph (13.1), Kassadin está curtindo a vida adoidado. Infelizmente, essa curtição precisa acabar, então reduzimos um pouco a força do Campeão para que ele não passe dos limites.

E – FORÇA DE PULSO


  • Tempo de Recarga: 21/19/17/15/13s ⇒ 21/20/19/18/17s



KINDRED

Dano base do Q reduzido. Os Kindred estão caçando e faturando ultimamente, mas as mudanças nos itens de lutador provavelmente vão prejudicá-los, enquanto as mudanças nos itens de atirador devem ajudá-los bastante. Trouxemos um enfraquecimento preventivo para preservar o nível de força deles.

Q – DANÇA DE FLECHAS


  • Dano Físico: 60/85/110/135/160 (+75% do DdA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% do DdA adicional)



LILLIA

Escalamento de PdH da Passiva aumentado. Escalamento de PdH do Q aumentado. Escalamento de PdH do E aumentado e Tempo de Recarga reduzido de acordo com o nível da habilidade. O objetivo aqui é garantir que os sonhos da Lillia não virem pesadelo, ainda mais depois dos enfraquecimentos nela e no Abraço Demoníaco. Aumentamos os multiplicadores de PdH da Campeã para que continue valendo a pena investir e acumular cada vez mais PdH nas itemizações.

PASSIVA – RAMO ONÍRICO


  • Dano Mágico: 5% (+1,2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 5% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo


Q – GOLPES FLORESCENTES


  • Dano Mágico: 35/45/55/65/75 (+40% do PdH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% do PdH)
  • Dano Verdadeiro da extremidade do círculo: 35/45/55/65/75 (+40% do PdH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% do PdH)


E – SEMENTE ESPIRAL


  • Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+45% do PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 16s em todos os níveis ⇒ 16/15,5/15/14,5/14s



LUCIAN

Mana base reduzido; crescimento de Mana aumentado (fortalecido no nível 9). Regeneração de Mana base reduzida; crescimento de Regeneração de Mana aumentado (fortalecido no nível 14). Lucian e Nami estão simplesmente dominando o cenário profissional, e não podemos deixar que isso continue. Infelizmente, o Lucian no estado atual não está se saindo tão bem nas mãos de outros jogadores além do nível Elite. Reduzimos a capacidade de opressão na rota (aproximadamente 10% a menos de Mana no nível 1), mas também fizemos com que seja menos punitivo jogar com ele nos níveis posteriores (mais Mana no nível 11 e além), o que deve resolver essa diferença. E, como o Purificador deve ser um dos grandes vencedores com os fortalecimentos do Colhedor de Essência, também trouxemos enfraquecimentos preventivos. No geral, esperamos que o Campeão não mude muito para a maioria dos jogadores mesmo depois dessas mudanças, mas ele deve ficar mais fraco para os profissionais.

ATRIBUTOS BASE


  • Mana base: 349 ⇒ 320
  • Crescimento de Mana: 38 ⇒ 43
  • Regeneração de Mana base: 8,18 ⇒ 7
  • Crescimento de Regeneração de Mana: 0,7 ⇒ 0,8



MAOKAI

Dano adicional causado a monstros do Q reduzido. Dano Mágico do E reduzido. A força atual do Maokai na selva vai além do enfraquecimento que o Abraço Demoníaco receberá, então vamos fertilizar as coisas com mais alguns enfraquecimentos para mantê-lo no mesmo nível dos outros caçadores.

Q – ESMAGAMENTO ESPINHOSO


  • Dano adicional causado a monstros: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180


E – ATIRAR MUDAS


  • Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+6% da Vida adicional) (+40% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% da Vida adicional) (+35% do PdH)
  • Dano Mágico da muda fortalecida: 110/160/210/260/310 (+12% da Vida adicional) (+80% do PdH) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% da Vida adicional) (+70% do PdH)



NAMI

W ajustado. Dano base do E reduzido. Nami anda dominando tanto a Fila Solo quanto o cenário profissional, então reduzimos o dano fixo do W/E, mas compensamos as coisas no multiplicador de PdH do W para melhorar a qualidade das águas que ela traz.

W – VAZANTE E FLUXO


  • Dano Mágico: 70/110/150/190/230 (+50% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% do PdH)


E – BÊNÇÃO DA CONJURADORA


  • Dano Mágico adicional por acerto: 25/40/55/70/85 (+20% do PdH) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% do PdH)



ORIANNA

Dano da Passiva ajustado. Dano do Q aumentado em alvos consecutivos. Custo de Mana do W reduzido. Dano do R aumentado. Já faz um tempinho que a Orianna não ganha atenção, principalmente pelo perigo de ela ficar com a corda toda e dominar o cenário profissional. Mas, como já faz um tempinho que ela não aparece nos holofotes, estamos confortáveis em trazer alguns fortalecimentos comedidos para ajudá-la a conseguir aquele papel principal.

PASSIVA – DANDO CORDA


  • ATUALIZADO
    Tic-toc: 10 - 50 (níveis 1, 4, 7, 10, 13 e 16) ⇒ 10 - 50 (níveis 1 - 18)(Obs.: o dano permanece inalterado)


Q – COMANDO: ATACAR


  • Redução de dano ao atravessar alvos: a esfera causa 100% de dano ao primeiro alvo atingido; depois, o dano é reduzido em 10% a cada inimigo atingido ⇒ a esfera causa 100% de dano ao primeiro alvo atingido; depois, o dano é reduzido em 70% para todos os inimigos atingidos depois do primeiro.


W – COMANDO: DISSONÂNCIA


  • Custo de Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/ 80/85/90


R – COMANDO: ONDA DE CHOQUE


  • Dano Mágico: 200/275/350 (+80% do PdH) ⇒ 250/350/450 (+90% do PdH)



RYZE

Resistência Mágica base reduzida. Escalamento de PdH da Passiva reduzido. O Bastão das Eras e o Abraço de Seraph foram fortalecidos na 13.1, então não é surpresa para ninguém que o Ryze tenha sido um dos maiores favorecidos. Como esses itens (e o Catalisador) voltaram a conceder bastante Poder de Habilidade e durabilidade, está tudo azul (... roxo?) para o Ryze, principalmente no nível Elite e no cenário profissional. Vamos reduzir o escalamento da Passiva com Poder de Habilidade, algo que foi fortalecido quando o Campeão não tinha tanto acesso aos atributos mais importantes através de itens.

ATRIBUTOS BASE


  • Resistência Mágica: 36 ⇒ 32


PASSIVA – MAESTRIA ARCANA


  • Mana máximo aumentado: 10% a cada 100 de PdH ⇒ 6% a cada 100 de PdH



UDYR

Escalamento de DdA do Q reduzido e Velocidade de Ataque aumentada. Dano base do R reduzido. Na 12.23, retiramos parte da força do Q do Udyr e colocamos nas outras posturas, mas acabamos exagerando na força do R e agora essa opção está ofuscando as outras. Vamos reverter um desses fortalecimentos com o objetivo de deixar as posturas igualmente viáveis, já que ainda temos alguns enfraquecimentos no Abraço Demoníaco nessa atualização. Também reduzimos um pouco da força explosiva das itemizações de puro DdA, que, apesar de serem menos poderosas, ainda contam com níveis frustrantes de dano com base em porcentagem de Vida quando combinadas com Penetração de Armadura no início do jogo.

Q – GARRA SELVAGEM


  • Dano Físico adicional: 3/4/5/6/7/8% (+5% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de DdA adicional)
  • Velocidade de Ataque adicional: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%


R – TEMPESTADE ALADA


  • Dano base por ciclo: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55



YUUMI

Alcance de Ataque reduzido. Passiva agora concede Alcance de Ataque temporariamente. Os últimos enfraquecimentos na gatinha mágica deixaram ela bem fraca na Fila Solo, mas a presença dela ainda é bem desconfortável no cenário profissional. Com essa presença e as mudanças nos atiradores, vamos nos aprofundar mais um pouco nos últimos enfraquecimentos enquanto continuamos trabalhando em um rework. O objetivo aqui é limitar a capacidade da Yuumi de realizar trocas de sucesso usando ataques básicos e Vida, já que essa é a maior causa do sucesso dela nas mãos dos profissionais.

ATRIBUTOS BASE


  • Alcance de Ataque: 500 ⇒ 425
  • Dano de Ataque base: 55 ⇒ 49
  • Vida base: 550 ⇒ 500
  • Regeneração de Vida base: 7 ⇒ 5


PASSIVA – BATER E BLOQUEAR


  • NOVO
    Alcance de Ataque: quando a habilidade Bater e Bloquear estiver pronta, Yuumi receberá 25 de Alcance de Ataque adicional apenas para o próximo ataque.
  • Força do Escudo: 60 - 380 (com base no nível) ⇒ 45 - 300 (com base no nível)


W – VOCÊ E EU!


  • Força Adaptativa: 12 - 20 (+12% - 20% do valor adicional) ⇒ 12 - 20 (+6% - 10% do valor adicional)


E – FRENÉTICA!


  • REMOVIDO
    Velocidade de Movimento: 20% (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 20% (Obs.: o multiplicador de PdH foi removido)



ZOE

O E agora reduz a Resistência Mágica do oponente enquanto ele dorme. Desde a 12.10, Zoe é uma das poucas magas explosivas que não foi ajustada de acordo com os novos valores de Resistência Mágica, impactando o sucesso dela nas partidas de nível mais baixo. A Campeã é especialista em conseguir vantagens e aproveitar o efeito bola de neve, mas recentemente tem sido cada vez mais desafiador conseguir aqueles abates no início de jogo. Então, trouxemos uma pequena melhoria que deve manter a força do dano explosivo dela sem torná-la absurdamente opressora.

ATRIBUTOS BASE


  • NOVO
    Bolha do pesadelinho: inimigos colocados para dormir com a Bolha do Soninho da Zoe agora sofrem 20/22,5/25/27,5/30% de redução de Resistência Mágica. (Obs.: esse efeito some quando o alvo acorda.)