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Tópico: Zeebo, Videogame Brasileiro

  1. #1
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    Atenção Zeebo, Videogame Brasileiro




    Zeebo: entrevista com Reinaldo Normand, da Zeebo Inc.

    Anunciado hoje pela Tectoy, o Zeebo é o primeiro console projetado com participação de uma empresa brasileira e o primeiro produto eletrônico nacional a ser lançado fora do país. O videogame foi idealizado por Reinaldo Normand, um dos fundadores do site Outer Space, e que hoje é um dos responsáveis pelo desenvolvimento da plataforma em San Diego, nos Estados Unidos.

    Na entrevista a seguir, Normand esclarece algumas das questões por trás de um dos mais ambiciosos projetos de videogame criados fora do eixo Japão-Estados Unidos, e o aparelho que vem sendo chamado pelas maiores produtoras de games do mundo como o quarto console.

    Como e quando surgiu o conceito do Zeebo?

    A idéia surgiu em fevereiro de 2006 e a primeira patente em abril de 2006. Ela foi concebida dentro da Tectoy, decorrente da necessidade de se combater a pirataria e oferecer um método mais simples e eficaz de distribuição para a classe média. O projeto começou a ser desenvolvido em julho de 2007 nos Estados Unidos pela Zeebo Inc., que é uma empresa em parceria com a Qualcomm baseada em San Diego, na Califórnia.

    A atual geração já tem uma disputa acirrada entre o Wii, PS3 e Xbox 360. Há espaço para um quarto console?

    Sim, desde que o público alvo seja diferente daquele desses três consoles, que são voltados para consumidores aficcionados por tecnologia, de países desenvolvidos, onde há alto poder aquisitivo, pouca pirataria e banda larga barata e muito disseminada. O Zeebo seria um primeiro console para o jogador não-hardcore.

    O público que frequenta o Outer Space é essencialmente hardcore. Existe algum motivo para esse público se interessar pelo Zeebo?

    Sim, existirão jogos exclusivos para o Zeebo, como todas as plataformas, e isso deve ser algo curioso para esse público. Outros motivos: o método de distribuição é bastante cômodo, os jogos serão baratos e divertidos e há muitas franquias conhecidas deste público, como Tekken, Sonic, Street Fighter, Quake e Resident Evil.

    Ter o suporte das maiores produtoras do mundo, como Activision, Sega, Capcom e Namco, é um grande feito para um console estreante. Foi difícil convencer estas produtoras a apostarem no Zeebo?

    Foi muito difícil. No início muitas empresas nem queriam nos receber, mas com o tempo elas perceberam que o Zeebo seria uma forma prática e economicamente viável de atingir um público ainda mal explorado pelos outros frabricantes de consoles.

    E como essas produtoras enxergam o console hoje?

    Elas enxergam o Zeebo como a quarta plataforma de jogos. Vêem ele como um canal para o próximo bilhão de gamers de países emergentes.

    Quem mais falta para produzir para o Zeebo?

    Nós temos a maiores produtoras comprometidas com o Zeebo, mas confesso que não acharia ruim ver Metal Gear, Final Fantasy, Winning Eleven e Grand Theft Auto no console. Estamos trabalhando nisso (risos).

    Alguns jogos, como Double Dragon, foram feitos especialmente para o Zeebo. Investir em exclusividades é importante para vocês?

    Sim, é uma maneira de diferenciar e chamar a atenção para o console. Além de jogos exclusivos, temos também acessórios diferenciados como um controle com acelerômetro e um sistema de distribuição 100% digital.

    A Tectoy tem estúdios de desenvolvimento e é conhecida por fazer coisas exclusivas como o Duke Nukem 3D do Mega Drive. Esses estúdios vão trabalhar com ports para o Zeebo?

    Sim, a Tectoy está tralhando em ports e em jogos exclusivos desenvolvidos em seus estúdios internos. Acredito ser a primeira vez que um estúdio brasileiro trabalhe com tantas franquias de tantas produtoras diferentes.

    Qual é o principal competidor para o Zeebo?

    Na verdade nenhum outro console está competindo diretamente com o Zeebo. Nossa briga seria contra os jogos piratas.

    O slogan no site internacional do Zeebo é "Gaming for the next billion". Significa lançar o console em países emergentes, mas quais deles são prioridade para vocês?

    Países da América Latina e países com mais de 1 bilhão de habitantes (Índia e China).

    Quais foram os maiores desafios até agora para criar o Zeebo?

    Conseguir o suporte das principais produtoras e lançar um console com uma ínfima parte do dinheiro que outros fabricantes possuem, por exemplo. Aí tivemos que nos apoiar em tecnologias já existentes e usar de muita criatividade para atrair parceiros de qualidade que estavam dispostos a dividir o risco no negócio conosco. E ainda precisamos convencer os publishers que não éramos um novo Phantom ou 3DO. Há também uma infinidade de minúcias técnicas que são inimagináveis para a maioria das pessoas, como procedimentos para assegurar que o console não super-aqueça. Neste caso, tivemos que criar uma fonte de energia externa, mesmo que o projeto inicial tivesse a fonte interna. Isso requer que seja redesenhados os circuitos internos, e que todo os cálculos referentes a super-aquecimento do console e interferência com a rede 3G fossem refeitos.

    O potencial gráfico do Zeebo é comparável ao de qual console? PSP e PS2?

    Inicialmente está no nível do PSOne, mas o chip tem potencial para muito mais. Esperamos que em 12 meses ele possa mostrar gráficos parecidos com o do PS2 e PSP.

    O Zeebo é, por um lado, o console mais online de todos, já que funciona com o modelo de distribuição digital. Mas e os jogos online propriamente ditos?

    Estão nos planos. No momento pagamos pelo tráfego de dados da rede de celular, e estamos estudando um modelo de negócios para que um modo online para os jogos seja viável.

    A pirataria é sempre apontada como motivo para os consoles não serem economicamente viáveis no Brasil. Existe risco desse problema se estender ao Zeebo?

    Só quando passarmos de 10 milhões de unidades vendidas (risos). O Zeebo utiliza tecnologia BREW que até hoje é imune à pirataria. Acredito que com essa tecnologia e pelo fato de os jogos serem distribuídos digitalmente, seja muito pouco provável que a pirataria vá nos atingir. Até mesmo porque a pirataria não vale a pena, já que os jogos custarão de R$ 10 a R$ 20.


    Vendo o historico da compania, que relançou o tal do master system, mega drive etc é de se desconfiar muito, porem, eu fiquei surpreso. Esse video-game nasceu de uma parceria com a gigante Qualcomm que comprou 42% da TecToy of America por 5,5 milhoes de dolares. Bela quantia, a ideia que a tectoy registrou e patenteou no mundo inteiro é um video game que usa a tecnologia dos celulares, e se conecta automaticamente quando ligado em qualquer lugar que tenha sinal de celular. Voce baixa os jogos com cartao de credito, cartao pre pago, boleto bancario enfim... 0 pirataria.

    No manual da pra ver a interface do zeebo muito bem feita e muito parecida com o que tem hoje no PS3 pro exemplo ( PSN ).

    Os controles tem entrada USB, e tem analogicos muito parecidos com o do PS2/PS3.

    Quanto aos graficos, pelo manual, o menu aparece um carro renderizado em 3D com sombra que impressiona. Ja no final aparecem os jogos que vem de graça, o primeiro nada nada mais e bem simples estilo jogo de celular talvez por ser os que vem de graça sao jogos mais simples, o outro é o FIFA 08 que esta ate bonitinho. Consultando o site da EA percebi que a versao da foto do manual não é nenhuma disponivel no mercado, nem pra mobile, nem pro DS... seria exclusivo do zeebo ? . Enfim, potencial tem bastante, a ideia é muito legal e temos que dar força porque é uma empresa brasileira que aos trancos e barrancos consegue ir levando e desta vez realmente apresentaram uma coisa muito competitiva, se tiver sucesso e desenvolvedores focados na plataforma podem sair belos jogos, como saindo pro iphone.

    Fotos da criança no PDF da anatel:

    http://www.adrive.com/public/68af1a9...2c15cf70a.html


    O link do manual completo é segundo.

    1222802987004_Manual_Zeebo_rev4_1.pdf

    O primeiro achei muito interessante que na parte de conexao diz que a rede usada pelo zeebo é a Zeebonet 3G da CLARO operadora.

    Ai vai o link

    http://www.mediafire.com/?sharekey=1...b9bda8fa713bec

    SITE OFICIAL NO AR: WWW.ZEEBO.COM.BR
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  2. #2
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    Re: Zeebo, Videogame Brasileiro

    Nussa muito loco!!!
    Mais o problema é no site onde esta meiu (vazio) deserto
    por isso eu acho que ELE naum SAI=0
    mais muito boa informação, reput cara"!

  3. #3
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    Re: Zeebo, Videogame Brasileiro

    Ele acabou de ser anunciado oficialmente bicho.
    Sai pro Brasil no primeiro trimestre de 2009

    e o Zeebo vai dar certo ou não, apenas o futuro dirá, mas no que depender do suporte inicial, o console de Tectoy e Qualcomm começou com o pé direito: o acervo de títulos vai contar com games de Namco, Capcom, Sega, Activision, 3D Realms, Id Software, Gameloft e Electronic Arts, para citar somente algumas produtoras.

    Até março, quando começam os testes do videogame em território nacional, a linha de jogos vai incluir franquias consagradas do naipe de "Crash Bandicoot", "Resident Evil", "Street Fighter", "Ridge Racer", "Tekken", "Virtua Tennis", "Double Dragon" e "Sonic". E, quando o Zeebo estiver nas lojas de vez, em outubro, o consumidor pode esperar muito mais: "Os jogos crescem em progressão geométrica de acordo com a base instalada, modelo convencional da indústria", explica Reinaldo Normand, executivo da Zeebo Inc. cuja principal missão, atualmente, é arrumar 50 jogos para o aparelho até o final de 2009.

    Se tudo correr bem e o Zeebo emplacar, referendado pelas gigantes do mercado, a Tectoy esperar poder abrir espaço para as produtoras nacionais - atualmente, somente a Tectoy Digital, braço da empresa, está produzindo para o videogame. "Achamos que existe um caminho muito bacana para fazer algo junto ao Governo, propondo desenvolver para a plataforma e remunerar com os royalties", diz Fernando Fischer, CEO da Tectoy.

    Na quarta-feira (12), ao apresentar o console à imprensa, na cidade de São Paulo, os seis jogos que virão com o aparelho foram demonstrados: na memória estarão "Super Action Hero", "Treino Cerebral e uma franquia de futebol bastante popular e que, por questões burocráticas, a Tectoy não pode revelar ainda o nome; "Prey Evil", "Quake" e "Need for Speed: Carbon" terão download gratuito

    Multiplayer e acelerômetro

    Os games poderão ser adquiridos através do sistema do próprio Zeebo. Basta comprar créditos, via cartão de crédito, boleto bancário e débito em conta. A Tectoy está buscando parcerias com lotéricas para aquisição dos pontos, além de cogitar cartões pré-pagos, website e call center.

    "É importante destacar que o consumidor não pagará nenhum tipo de mensalidade para ter um Zeebo; pagará apenas pelos jogos que comprar", ressalta Fischer, quando perguntado sobre o suporte multiplayer do console. A verdade é que, de início, não será possível jogar online e, atualmente, e o executivo procura um modelo que possa não onerar o consumidor com o custo de uso da banda. "A publicidade 'in game', de repente, pode subsidiar o serviço, mas ainda é cedo para dizer".

    Por ora, a companhia prefere apostar no acelerômetro, controle sensível aos movimentos que segue os mesmos passos do consagrado Wii-Remote, da Nintendo. Atualmente, a Tectoy Digital trabalha em uma coletânea com seis jogos de esportes radicais para utilizar o acelerômetro, que estará disponível em março.

    Detalhes do Zeebo!!

    Diferenciais: compra de jogos via download através do próprio console; jogos não podem ser gravados em mídia física; controle que capta os movimentos do jogador; jogos em português de franquias consagradas;

    Quanto custou: parceria entre a Tectoy e Qualcomm, demandou investimento de US$ 10 milhões;
    Preço: R$ 599, com dois controles e seis jogos - "FIFA", "Super Action Hero", "Treino Cerebral", "Prey Evil", "Quake" e "Need for Speed: Carbon";

    Preço dos jogos: em média, R$ 19,90
    Armazenamento: cerca de 1GB de HD (há entradas USB e para cartões SD)

    Lançamento: 12 de outubro de 2009, com testes neste Natal e em cidade piloto em março de 2008

    Do que é capaz: Até lá, no entanto, o que o aparelho será capaz de oferecer são jogos com qualidade entre o PSOne e o PlayStation 2,gerar gráficos equivalentes ao de "Resident Evil 4" (PS2), Mesmo assim, a Tectoy garante que o Zeebo não receberá apenas conversões de jogos para celulares, mas títulos feitos sob medida ou vindos de outras plataformas, como PC, PSP e até mesmo o celular Gizmodo, que teve curta carreira no mundo dos games. dentre de seis a doze meses

    Público-alvo: meninos com idade entre 10 e 13 anos (secundário: crianças entre 6 e 9 anos)
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  4. #4
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    Re: Zeebo, Videogame Brasileiro

    Muito boa a info cloud e olha brasileiro começando a dar valor em games hmm será que vem algo grande pro futuro?

  5. #5
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    Re: Zeebo, Videogame Brasileiro

    Cara Brasileiro da muito dinheiro pros gringo, tudo nosso em tecnologia eh gringo, ja passou da hora da revolução em Braziliam =)
    Gostei do console, quem sabe eu nuam compro um pros meus subrinhos
    hehehe
    abraçus

  6. #6
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    Re: Zeebo, Videogame Brasileiro

    S pow capacidade n falta mais n adianta nada pow aki no Brasil os profissionais n tem apaio nenhum em continuar a fazer ai eles vão para emprensas do exterior foddz de mais , mais ainda n perco as esperanças de sair um titulo da mesma soberba de gta4, halo 3, gears of wars, fable , pois a microsoft ja feiz games pelo menos pro xbox 360 totalmente em brasileiro e dublado tbm isso, ja eh junto com o zeebo um grande passo.

  7. #7
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    Re: Zeebo, Videogame Brasileiro

    O punico problema dele acho que é o preço... 600 reais é caro pra dédéu, pra um videogame nas configs dele.

    MAS, eu ainda acho uma **** idéia.
    Dizem lançar para ele até um acelelometro (algo como o controle do wii) http://genie.tectoy.com.br/zeebo/


    Depois do primeiro contato, fui até a coletiva da Tectoy para conhecer melhor o Zeebo, o novo console da empresa. Na real, ele é exatamente do jeito que a gente falou. Os gráficos são bem ruinzinhos mesmo, mas a grande jogada dele é sua plataforma de distribuição. Todos os aparelhos são conectados a uma rede ZeeboNet via 3G (com a tecnologia da Claro, aqui no Brasil), e esse é o único jeito de comprar jogos para o Zeebo. Ou seja, nada de mídias. Desse modo, o pessoal da Tectoy espera conter a pirataria, de modo que os publishers de jogos possam entrar em tudo quanto é mercado desse mundão de meu Deus pela porta da frente, sem falsificações. Principalmente em países emergentes, tipo China – Índia – Rússia.



    Vi dois problemas no Zeebo, logo de cara. O primeiro é que ele é muito caro. Se fosse lançado hoje (só vai rolar em 2009), o preço seria R$ 600. Com isso, dá pra comprar um PS2 com nota fiscal e tudo. E sério, lá tem God of War, Resident Evil IV e vários outros jogos sensacionais. O segundo é achar que só porque um sujeito não tem grana, ele vai se contentar com um videogame menos bacana, ainda mais com o PS2 por aí com jogos matadores. Como a Tectoy mesmo disse, os grandes publishers (tipo EA, Capcom, Namco) pretendem desenvolver jogos para o Zeebo. Mas, por enquanto, somente ports foram apresentados, como Fifa 2008. Ports são adaptações. É mais ou menos a mesma coisa que comer churrasco de gato vs. churrasco de picanha. Os dois são carne de boi, mas um é tãaaao melhor do que o outro...



    Até seria possível traçar um paralelo com o Wii, que também não tem gráficos em alta definição (a Tectoy até quer lançar um controle com acelerômetro ano que vem) Definitivamente, não são os gráficos que fazem a diferença no Wii. É a interface, a jogabilidade. Quem já jogou Mario Galaxy sabe que não é somente chacoalhar o wiimote e pronto. Ainda não dá para avaliar se o Zeebo vai conseguir entrar em uma onda parecida com essa.

    Consegui jogar um pouco em um protótipo do console. Tinha Crash Nitro Kart, um genérico de Mario Kart, e também Quake. Sim, aqueeeele Quake. O primeirão. O controle é leve demais, parece feito de um plástico barato. Mas a resposta foi bem ok. Só que os gráficos realmente desapontam. É quase um Playstation I, um 3D meio rudimentar. Esses consoles não tinham a interface da ZeeboNet já instalada, eram protótipos, então não deu pra ver como o UI se comporta. Dê uma olhada nos vídeos para ver todas essas coisas funcionando e tal.

    Resumindo: o Zeebo é uma promessa baseada fortemente no seu sistema de distribuição, a Zeebonet, que é uma rede 3G. Esse é o grande diferencial da coisa. O console, em si, não tem nada de bacana. Por enquanto, os jogos principais serão ports (adaptações de jogos já consagrados), e os gráficos ficam ridiculamente abaixo dos games de nova geração. Ele é voltado para o público de menor poder aquisitivo, que ainda não tem videogame, mas parece ser muito caro (R$600???) para atingir esse objetivo. O que ele pode é ser imune a pirataria, já que os jogos serão apenas distribuídos pela rede. Tem que ver se alguém vai se interessar pelos jogos, em primeiro lugar. Sem jogos bons não existe console que vá pra frente.

    Fonte: Gizmodo Brasil


    Lembrando que eles testaram o 'Beta', algumas coisas ainda podem ser alteradas e melhoradas, ou em alguns casos, pioradas ¬¬

    Abraços
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  8. #8
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    Re: Zeebo, Videogame Brasileiro

    A 4ª plataforma. É assim que o Zeebo está sendo apontado por alguns dos grandes publishers do mercado de games - em alusão ao PlayStation 3, Wii e Xbox 360. O console, desenvolvido em parceria com a Qualcomm pela Zeebo Inc., braço norte-americano da Tectoy, foi apresentado pela companhia nesta quarta-feira (12), em coletiva de imprensa na cidade de São Paulo.

    O Zeebo, fabricado nas instalações da Tectoy em Manaus, representa o fim da mídia física: todos os games serão armazenados no HD do aparelho, e baixados através de uma rede 3G proprietária, a ZeeboNet3G, em parceria com a Claro. O videogame será lançado em caráter experimental no 1º trimestre de 2009 em uma cidade do Brasil ainda a ser escolhida - Campinas e Curitiba são cotadas. Se tudo der certo, no Dia das Crianças do ano que vem o aparelho estará nas lojas de todo o país com um catálogo de 50 jogos.

    "O Zeebo foi desenvolvido tendo em mente os países emergentes, onde a pirataria é um grande problema", explica Fernando Fischer, CEO da Tectoy, em entrevista exclusiva ao UOL. "Este modelo de negócio é totalmente inovador e trata-se da primeira iniciativa realmente antipirataria do mercado de games", completa. Cada jogo deve custar, em média, R$ 19,90, adquiridos através de cartões de pontos.

    Como o conceito do Zeebo é de franquia, o executivo está de olho no Bric, grupo de países que, além de Brasil, inclui Rússia, Índia e China: "O grande beneficiado, se for para escolher um, é o publisher, que passa a arrecadar royalties de países emergentes". O console é imune à pirataria, já que os jogos não podem ser copiados ou transferidos para outras mídias.

    PlayStation 2 na mira

    VEJA FOTOS
    Antes de aventurar-se por outros países, o Zeebo terá que provar a que veio no Brasil e, por estas bandas, o PlayStation 2 é o principal concorrente.

    Para a Tectoy, o apelo de ter um produto legalizado, com jogos a preços acessíveis, é só um dos argumentos para conquistar o consumidor. "O modelo de compra é inovador, então os jovens ligados em baixar músicas e filmes vão baixar jogos também", aposta Vanessa Artea, gerente da marketing da companhia. "E temos o acelerômetro [controle sensível aos movimentos], que o PS2 não tem", completa.

    Que fique claro, o Zeebo não é um aparelho voltado ao gamer, ou seja, o entusiasta e fanático por entretenimento eletrônico. O aparelho não chega nem perto de consoles como PlayStation 3 e Xbox 360, chegando, no máximo, ao potencial do PS2. E ainda vai levar tempo: "Em teoria, dentre de seis a doze meses, conseguiremos algo próximo a 'Resident Evil 4'", explica Reinaldo Normand, executivo da Zeebo Inc.

    Até lá, no entanto, o que o aparelho será capaz de oferecer são jogos com qualidade entre o PSOne e o PlayStation 2, o que faz dos meninos entre 10 e 13 anos seu público-alvo. Mesmo assim, a Tectoy garante que o Zeebo não receberá apenas conversões de jogos para celulares, mas títulos feitos sob medida ou vindos de outras plataformas, como PC, PSP e até mesmo o celular Gizmondo, que teve curta carreira no mundo dos games.

    Embora prefira ressaltar as características de videogame do Zeebo, a Tectoy não descarta, no futuro, explorar funções extras do aparelho: "Como o console é capaz de baixar conteúdo 'over-the-air' [literalmente, 'pelo ar'], imaginamos que no futuro ele possa baixar um player de foto ou de vídeo", diz Normand.


    Fonte: http://uol.com.br/ultnot/multi/2008/...t530u6448.jhtm

    Platforma
    Qualcomm Chipset
    Applications Processing (Audio/Graphics)
    ARM 11 / QDSP-5 running at 528Mhz
    3D Graphics Processing
    Qualcomm Adreno 130 Graphics Core
    Mobile Display Processor (MDP) (Concurrent 3D Rendering & Screen Operations)

    Internal Memory
    Non-Volatile Memory:
    1 GByte NAND Flash

    RAM:
    128 MBytes DDR SDRAM + 32 Mbyte stacked DDR SDRAM in MSM7201A

    Sistema de Saida de imagem
    PAL-M and NTSC

    Resolução de imagem
    VGA (640 x 480) - 4:3 aspect ratio

    Banda
    - Quad Band GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900) MHz
    - Tri Band UMTS/HSDPA/HSUPA (850/1900/2100) MHz

    Antena
    Interna
    Modem Processing (Integrated in MSM7201A)
    ARM 9 CPU / QDSP-4

    Power
    External Power Adaptor (Battery Not Required)
    Power Supply
    100 - 240 V (50-60Hz) (universal)

    USB
    3 portas USB 2.0 Standard A (for accessories)
    - USB 2.0 OTG ? Mini B
    (Accessible to Service Centers and Developers only)

    Outras especificações
    RCA Connector (Video Composite TV Signal, x2 Stereo Audio)
    SD Card Slot / Interface
    Power Key Functions
    Power On / Power Down / Power Off
    Software
    BREW-based
    Pre-Loaded Content
    4 Games + 1 Free Wirelessly Downloaded Game
    Audio Formats
    - MIDI (72 voice polyphony 512 kB wavetable, 44kHz sampling rate)
    - MP3
    - PCM
    - ADPCM
    - CMX
    - QCELP
    Messaging
    SMS, server initiated
    User Interface (UI)
    Proprietary Zeebo User Interface (Updatable wirelessly)
    Console ID
    International Mobile Equipment Identity IMEI


    Não que seja grande coisa mas ele tem mais RAM que o Wii
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  9. #9
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    Re: Zeebo, Videogame Brasileiro

    Galera consegui o SDK dele!
    quem quiser avisa que posto os links
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