Somente para Water Critical Hit é util, pois com Ice Lance a water vai ficar 'rebocando' o player lonjão, e o alcance de Ice Lance é quase tão longe quanto o de um Gunner.
Combat o ideal é usar um de ToHit, porque mesmo Full Dex seu acerto não fica tão bom.
ToHit mesmo, não DEX.
Combat precisa atacar relativamente perto, então o Critical Hit vai 'isolar' o cara pra longe e isso fará com que você tenha de andar/teleportar para perto dele. Nisso tu já levou uns 3 tecos de Sworder, Blader, Healer, Enchanter ou Gunner, até mesmo de Vamp que ataca de longe.